什么是英雄联盟中的MMR

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为什么玩家应该关注英雄联盟中的二重奏队列

您的MMR决定您与之对抗的对手,并且在每种游戏模式下都是唯一的. 因为估算值代表可能的值范围, 在某些情况下,赢得比赛可能不会立即增加您的MMR, 名义估计数实际上可能会减少以考虑其他数据. 玩更多的游戏最终会提高估算的准确性,并提供数据来显示历史MMR趋势.

估算仅使用最近一次玩过的非预制游戏的数据 30 天. 预制游戏被排除在外,因为聚会中的玩家可能具有截然不同的MMR,这会导致差 对接会 MMR估算值不正确.

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昨天, Riot Codebear发布了最新的《英雄联盟》开发者博客条目,内容涵盖 对接会 在发布Wild Rift游戏视频之后. Riot Games开始了本赛季,旨在对LoL进行全面改进 对接会. 这个英雄联盟开发日记包括减少的排队时间, 减少自动填充差异的频率, 并提高玩家的整体满意度. 在团队之间修补不平等数量的自动填充球员对于玩家来说是一个大问题.

根据Codebear, 自动填充的不平衡度有所下降,原因是团队与不等数量的预制派对匹配. 自此实施以来, Codebear说,不平衡的预制比赛的频率从 54 %到 6 百分. 该算法当前适用于普通队列, 排名会在即将到来的季前赛中获得相同的更新.

LoL社区一直对排位队列的质量感到震惊. 在即将到来的季前赛中, 防暴可能会取消促销系列. 相信这是造成玩家沮丧的主要原因. 补偿, 将探索一种新的降级保护形式. 在接下来的几个补丁中, 防暴将推出对排名帐户种子的改进.

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它还会影响您获得或失去的LP数量. 这意味着,即使您的排名是金牌,您也可能不得不与钻石级玩家对战,因为他的对接评分非常低. 每个部门的球员平均拥有MMR数量. 如果您高于所在部门的平均Elo, 你会得到更多, 并且每次胜利或失败都会减少LP. 但另一方面,您可能会与排名高于您的玩家对抗, 这将使赢得比赛更加困难.

您的LP增益是根据您的, 以及您所在部门的平均MMR金额. 与您的部门的平均得分相比,您的配对得分越高, 每次赢取的LP越多. 而且,由于对接赛事评分取决于您的获胜,这意味着总获胜率越高,您每次获胜所获得的LP越多。. 在您进行的每场比赛之后,您的对接评级都会发生变化, 联盟根据两队的平均Elo来计算收益 :.

您可能会为此承担大量的MMR! 了解您的Elo可能是预测获得更多LP的可能性的一种非常好的方法, 或在升级游戏后跳过一个部门. 但是,由于联赛客户本身不会在任何地方显示您的对接评级, 还有其他方法可以在游戏客户端之外查看《英雄联盟》中的MMR.

有很多网站提供检查您的对接评级的选项, 或将其与您所在部门的平均Elo进行比较. 选择您的服务器并输入召唤者名称后,您可以检查您的MMR,看看它是否高于平均值, 以及许多其他事情.

勇士有MMR吗?

注册–忘记密码. 通过创建一个帐户, 您确认自己至少 13 岁, 并已阅读并同意漫画书. 对接会 看起来像是英雄联盟中一个神秘而有时又残酷的部分 , 但玩家应该希望在针对该主题的整个开发人员帖子之后对系统如何工作有更好的了解.

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你这个笨蛋在白宫白痴中选了那个橘子!! 他们现在也将其与正常排名分开吗?

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对接会 是《英雄联盟》中现有的自动流程,可将玩家与游戏中的其他玩家进行匹配. 系统根据玩家击败谁和输给谁来评估玩家的水平. 知道预制团队是一个优势, 因此,与每个玩家单独排队或具有类似总技能水平的其他预制物品一起排队相比,它给预制团队更强大的对手.

基本概念是,随着时间的流逝,系统会了解您的实力, 并尝试让您与具有相同实力的人一起玩游戏. 越多越好, 游戏会尝试创建大约相同技能的玩家之间的硬币翻转比赛. 的 对接会 系统与Elo系统的修改版本一起使用.

低优先级分为两个新的英雄选择状态; 我出于某些原因获得了联赛冠军的大声笑. 显然这 对接会 评级正常.

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排名还是常态–什么可以教给您更多? - 英雄联盟